Module 322 - Concevoir et implémenter une interface utilisateur
Partie 1
Julien, jeune adulte actif, pratique régulièrement le sport pour rester en forme et se préparer à des défis personnels ou compétitifs. Il utilise une application pour suivre ses performances mais recherche avant tout un accompagnement personnalisé, motivant et adapté à son emploi du temps chargé. L’enjeu est de concevoir une application intelligente qui propose des entraînements sur mesure, suit ses progrès de manière valorisante et l’aide à rester motivé sur le long terme. L’objectif est d’intégrer facilement le sport dans son quotidien tout en l’accompagnant vers la réalisation de ses objectifs de santé, de performance ou de compétition.
Concevoir un cadre de projet
Citer les méthodes de collecte d’informations
Créer un guide d’entretien
Nous allons aborder la 1ère phase du design thinking : l'empathie
Il est essentiel de se reconnecter aux personnes pour lesquelles on crée, de se mettre à leur place comprendre leur ressenti et ainsi proposer une réponse adaptée et cohérence.
L’humain au centre du projet : Un projet, une problématique ou une organisation ne se résume pas à des données et des résultats. Bâtir un nouveau produit ou service, repenser une organisation ou encore imaginer un nouveau concept nécessite des femmes et des hommes engagés et fédérés autour d’une vision commune.
L'équipe est interdisciplinaire, car la diversité des compétences, expériences et perspectives permet de mieux comprendre les besoins des utilisateurs, de générer des idées plus créatives et de développer des solutions innovantes et adaptées.
Exemple : dans une même équipe de projet on va retrouver un graphiste, un journaliste, un concepteur industriel et un informaticien.
Cette méthode requiert empathie, créativité, collaboration et expérimentation, des compétences parfois difficiles à mobiliser.
Un brise-glace, activité courte et ludique, permet de « chauffer » ces compétences : il détend l’atmosphère, crée la confiance entre les participants, facilite la participation, stimule l’imagination et favorise un état d’esprit positif et ludique. Ainsi, les brise-glaces préparent efficacement le terrain pour un atelier de Design Thinking productif et collaboratif. Exemple : CHI-FOU-MI géant, Objectifs
Chaque participant va rencontrer un autre participant et jouer avec lui.
Le gagnant continue et va rencontrer un autre gagnant, le perdant l'encourage en se plançant derrière le gagnant. Le jeu se termine lorsqu'il y a un seul vinqueur!
Bien définir le cadre du défi conceptuel permet à l’équipe de partir sur de bonnes bases, d’organiser ses idées et, en cas d’ambiguïté, de savoir dans quelle direction orienter la conception.
Temps : 15 minutes
Lorsque le cadre est posé, il reste à définir clairement qui sont les utilisateurs ou parties prenantes du projet. Il s’agit de comprendre précisément qui sera concerné par le produit, service ou solution que l’on souhaite créer, en identifiant leurs profils, contextes et comportements.
Enfin, il est nécessaire de choisir les méthodes de collecte d’information les plus adaptées pour obtenir des données fiables et riches :
L’observation est une technique qui consiste à regarder les actions des utilisateurs dans leur quotidien afin de leurs interactions avec l’interface.Le but est de capturer en temps réel la manière dont les utilisateurs interagissent avec une interface tout en révélant des problèmes qu’ils n’arriveraient pas à exprimer.
Par exemple, observer un utilisateur naviguer sur un site web afin d’identifier ses difficultés d’utilisation
Les entretiens sont des conversations structurées avec des utilisateurs pour recueillir des informations détaillées sur leurs expériences, besoins, attentes et frustrations.Le but de cette démarche est d’obtenir les motivations et les attentes des utilisateurs, ce qui peut nous guider dans la conception d’une interface.
Par exemple, interviewer des utilisateurs pour comprendre ce qu’ils apprécient ou non dans une application existante.
Astuce pour mener un entretien :
Exemple de bonnes questions :
Question à éviter :
Un focus group est une session de discussion de groupe où plusieurs utilisateurs sont réunis pour partager leur opinions, perceptions et suggestions. Le but est de permettre l’échange d’idées et identifier et récolter les différentes idées et opinions qui pourraient se rejoindre ou différer.
Par exemple, pour recueillir les impressions d’utilisateurs sur l’expérience d’achat d’un site e-commerce, identifier les points de frustration et faire émerger des attentes communes.
L’analyse de log est une méthode qui consiste à examiner les fichiers journaux générés par une application ou un site web, qui enregistrent les actions des utilisateurs (clics, visites de pages, etc.)
Le but est d’analyser ces données pour identifier les tendances et comportements récurrents des utilisateurs ou d’identifier des problèmes techniques.
Par exemple, analyser les logs d’un site web pour voir quelles pages sont les plus visitées, ou à partir de quelle étape est-ce que les utilisateurs abandonnent un processus de commande.
Temps : 20 minutes
Vous allez concevoir un guide d'entretien afin de récolter les besoins et attentes des futurs utilisateurs de votre application
En binôme :
But : comprendre les besoins, frustrations et attentes de l'individu concernant le sport et l’application.
Durée : ~10 minutes d’entretien.
ensuite on échange les rôles
Restitution : m'envoyer par teams
ou e-mail vos guides d'entretien avec
les réponses
Répondez aux différentes questions liées à la matière enseignée
Connectez-vous à : https://app.wooflash.com/join/Z3DVCPV1