JAVASCRIPT


Las variables en JS
Pueden ser de muchos tipos distintos:
- De tipo boolean.
- De tipo String.
- De tipo number.
- Null o Undefined
- Object
- Array
- Function
Las variables en JS
Pueden ser de muchos tipos distintos:
- De tipo boolean.
- De tipo String.
- De tipo number.
- Null o Undefined
- Object
- Array
- Function
Resumen
var numero = 23;
var frase = "ola k ase?";
var boleano = false;
var condicion = boleano == false;
var temp1;
Creamos una variable de esta forma
var nombre = valorInicial
ó
var nombre;
Condiciones
var edadYunior = 26;
var edadMiguel = 38;
edadYunior < edadMiguel // true
edadYunior > edadMiguel // false
edadYunior == edadMiguel // false
edadYunior == edadYunior // true
edadYunior != edadYunior // false
var otraEdadYunior = "26";
If, else y else if
if ( 26 < 35) {
console.log('26 es menor que 35');
}else if ( true ) {
console.log("Hmmm, ¿me ejecutaría?");
}else {
console.log('26 no es menor que 36');
}
Prompt, alert, confirm
var edadUsuario = prompt('Dime tu edad');
var laConozco = confirm("Conoces la edad de Yunior?");
if (laConozco) {
var edadDeYunior = prompt("Dime su edad");
if (edadDeYunior > edadUsuario){
..
}else ...
}else{
alert("Se acabo el programa");
}
condiciones múltiples
Podemos exigir que se cumplan dos condiciones a la vez. AND
if ( condicion1 && condicion2 )
O que al menos se cumpla alguna de las condiciones. OR
if ( condicion1 || condicion2 )
¿cuáles son verdad?
var esMenorDeEdad = 10 < 18;
var laTrampa = "false";
(esMenorDeEdad == true);
(esMenorDeEdad == 'true');
(esMenorDeEdad);
(esMenorDeEdad != false);
(esMenorDeEdad == false);
(!esMenorDeEdad)
(!esMenorDeEdad != false);
(!esMenorDeEdad == false);
(laTrampa == true);
(laTrampa)
(laTrampa === true || laTrampa == 'true')
ejecútalo en una consola de chrome
Mini ejercicio. MOB PROGRAMMING
Piedra papel tijeras
Recoger por pantalla con 2 prompts la respuesta a la pregunta :
Escoge entre : "Piedra/Papel/Tijeras"
Escoge entre : "Piedra/Papel/Tijeras"
Si el usuario introduce algún valor inválido muéstrale un alert avisándole del error. En ese caso simplemente el usuario refrescará la pantalla.
Ahora, con esos 2 valores que has guardado, pues haz el juego de piedra papel tijeras y di quien ha sido el ganador con un alert
Revisamos las vuestras de ayer
almacenando condiciones y !
var edad = prompt('¿Cuántos años tienes');
var esMenorDeEdad = (edad < 18) ;
if (esMenorDeEdad) {
console.log('Atención! va a entrar un menor');
}
if (!esMenorDeEdad){
console.log('NO es menor de edad');
}
...
// A lot of code here
...
if (!esMenorDeEdad){
// Do more things
}
Pero ¿por qué iba a almacenar condiciones en variables? Vaya chorrada yunior
Error amigo, a veces es necesario

¡ Además que lo podrás rehusar !
Hay que tener cuidado al operar con las variables.
var a = 20;
var b = 30;
console.log( a + b )
console.log( a - b )
console.log( a * b )
var a = 20;
var b = "30";
console.log( a + b )
console.log( a - b )
console.log( b - a )
console.log( a * b )
:)
:(
typeof
var edad = prompt('Dime cual es tu edad');
console.log(edad);
var cumple = edad + 1;
console.log(cumple);
console.log('Vas a cumplir' + cumple + ' años');
// ¡ WTF !
// ¿Se te ocurre como solucionar ese problema?
typeof
var edad = prompt('Dime cual es tu edad');
console.log(edad);
var cumple = edad + 1;
console.log(typeof cumple); // String
console.log('Vas a cumplir' + cumple + ' años');
// ¡ WTF !
// ¿Se te ocurre como solucionar ese problema?
parseInt
var edad = prompt('Dime cual es tu edad');
edad = parseInt(edad);
var cumple = edad + 1;
console.log(typeof cumple); // Number
console.log('Vas a cumplir ' + cumple + ' años');
// Ufff menos mal :S pensé que me hacía muy viejo
operaciones
var edad = prompt('Dime cual es tu edad');
var nombre = prompt('Dime tu nombre');
console.log("El usuario tiene " + edad + " años");
console.log(edad + 1); // ¿?
console.log(edad - 1); // ¿?
console.log(nombre + 1); // Nombre1
console.log(nombre - 1); // NaN
// Lo de abajo queda gracioso, pégalo en la consola
console.log(Array(16).join(nombre -1) + ' Batman !');
También tenemos el switch
estructuras de control de flujo
var diaDeLaSemana = prompt('¿Día de la semana favorito? del 1 al 7');
switch (diaDeLaSemana) {
case "1":
console.log('Es el lunes');
break;
case "2":
console.log('Es el martes');
break;
case "3":
console.log('Es el miércoles');
break;
case "4":
console.log('Es el jueves');
break;
case "5":
console.log('Es el viernes');
break;
case "6":
console.log('Es el sábado');
break;
case "7":
console.log('Es el domingo');
break;
default:
console.log('¿Se te fue de las manos la fiesta del sábado?');
}
¡A practicar!
Ya sabemos recoger valores con el prompt. Ya sabemos operar con variables y sumar, restar, multiplicar, etc Vamos a hacer el siguiente ejercicio
Un script, que le pregunte al usuario por el nombre de una fruta, por la cantidad que ha comprado y por último por el precio unitario de esa fruta. Así, hasta 5 veces sí responde que quiere seguir comprando (esto pregúntaselo con un confirm)
Una vez el usuario ha introducido hasta 5 compras (siempre y cuando haya dicho 4 veces que sí que quería comprar más) sácale en un alert el precio total de su cesta
IMPORTANTE: no usar bucles ni nada que no hayamos visto aún

functions
Las funciones son una serie de instrucciones que se ejecutan al usar la función y que normalmente devuelven un resultado. Por ejemplo, nosotros ya hemos usado funciones, en este caso hemos usado los console.log(), los alert() o los confirm() y prompt()
10
Una función tiene esta pinta en javascript
function elevarAlCuadrado( numero ) {
return numero * numero ;
}
Cuando la creamos
var cuadrado = elevarAlCuadrado(10);
Cuando la usamos
function elevarAlCuadrado ( numero ) {
return numero * numero ;
}
Este sería el nombre de la función y es el que usaremos para llamarla.
Una función tiene esta pinta
function elevarAlCuadrado ( numero ) {
return numero * numero ;
}
Dentro del paréntesis están los "parámetros" de la función.
Esto son valores que nos pasan al llamarnos y que podremos usar dentro de la función
En javascript no existe el tipado ... sorry :)
Ptsss de momento, luego cuando lleguemos con angular verás ;)
Una función tiene esta pinta
function elevarAlCuadrado ( numero ) {
return numero * numero ;
}
Si nuestra función devuelve hacia afuera un resultado debemos escribir un return y a la derecha el resultado.
En este caso la función elevarAlCuadrado devuelve la multiplicación de un número por si mismo.
Una función tiene esta pinta
function elevarAlCuadrado ( entrada ) {
return entrada * entrada ;
}
var numero = 12;
var resultado = elevarAlCuadrado( numero );
console.log(numero + " al cuadrado es " + resultado);
¿para que nos sirven?
- Problemas mucho más pequeños.
- Nos aporta mucha semántica a nuestro código.
- Nos permite rehusar código.
- Nos evita duplicar código que luego tendríamos que mantener.
- Nos facilita el trabajo en equipo.
- Entender un código de JavaScript de 200 líneas que no usa funciones ... créeme .. que no te lo desearía ni aunque fueras mi peor enemigo
"Sin funciones" vs con funciones

+600 líneas en un único .js

ficheros menores de 70 líneas y funciones menores de 15 líneas
¡ A trabajar !
Clonate de nuevo este repositorio en una carpeta nueva
https://github.com/YuniorGlez/dia-01-javascript
Sitúate luego en la rama que se llama teaching/02-day-functions

¡ A trabajar !
Nos ponemos en grupos y vamos a crear el piedra papel tijera lagarto spock y vamos a crearlo de nuevo pero esta vez con funciones.
while
var nombre = prompt('Dime tu nombre');
while ( nombre === 'Miguel'){
alert('Lo siento, Miguel no puede pasar');
nombre = prompt('Dime otro nombre');
}
alert('Ahora si puedes pasar' + nombre);
while para recorrer arrays
var frutas = ["plátanos", "manzanas" , "peras"]
var contador = 0;
while ( contador < frutas.length ){
var fruta = frutas[contador];
alert("Fruta encontrada: " + fruta);
contador++;
}
¡IMPORTANTÍSIMO!
Cuidado con los bucles infinitos y los whiles. Muchas RAM han muerto en el intento de hacer diapos como estas
El bucle for
for ( var indice = 0 ; indice < 5 ; indice++){
// Código
}
//Esto
indice++;
//es lo mismo que
indice = indice + 1;
//y también
indice+=1;
//y casi lo mismo que esto
++indice
El bucle for
for ( var indice = 0 ; indice < 3 ; indice++ )
Inicialización
condición
nuevo estado
El bucle for
var frutas = [ "peras" , "manzanas" , "platanos"];
for ( var indice = 0 ; indice < frutas.length ; indice++){
console.log("La fruta es " + frutas[indice] );
}
for ( var indice = 0 ; indice < 3 ; indice++ )
Inicialización
condición
nuevo estado
El bucle for
var frutas = [ "peras" , "manzanas" , "platanos"];
var numeroFrutas = frutas.length;
for (var pos = 0; pos < numeroFrutas ; pos++){
var fruta = frutas[pos];
var numero = pos + 1;
console.log("La fruta número " + numero + " es " + fruta);
}
while
var nombre = prompt('Dime tu nombre');
while ( nombre === 'Miguel'){
alert('Lo siento, Miguel no puede pasar');
nombre = prompt('Dime otro nombre');
}
alert('Ahora si puedes pasar' + nombre);
A practicar
¿Recuerdas el ejercicio de preguntarle al usuario por 5 frutas?
Ahora lo vamos a hacer de la siguiente forma. Cuántas más funciones hagas y más sencillas sean mejor.
Paso 1: Preguntale al usuario que cuántas frutas distintas va a comprar
Paso 2: Preguntale por cada una de las frutas por su nombre y su cantidad y su precio unitario
Paso 3: cuando ya le has preguntado todas las veces muestra un mensaje que diga "Gracias. El precio total es: XX"
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By Yunior González Santana
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